【48812】《燕云十六声》团队谈多端优化 PS5版赶紧开发中
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发布时间:2024-08-03 13:13:44
咱们内部现在优化的方针,是在公测时,让i5 6500+8G+550ti+机械硬盘也能玩上燕云,这也大约对应了PC硬件市场占有率的90%!
而移动端的优化难度现在的确比较大,所以咱们也不乱画饼,先说一个短期的测验方针:机型功用争夺掩盖到iPhone 12,安卓大概是骁龙 870或同功用设备。
PS5版别也在抓住开发中!咱们已完成了场景、人物、移动3C等规划的适配,并且在尽力推动后续调优和互通规划~咱们也等待燕云能更彻底地开释主机的功用!
燕云真不大相同……真敞开国际+高标准多端,所以有远超惯例游戏的海量细节。
优化不到位的话,PC上便是低帧率;主机是加载慢;移动端便是发热、耗电快;
还会导致战役卡顿和一些加载类BUG,比方剧情镜头里忽然改写石头、人物移动没动作、NPC贴脸改写……
其实咱们也能够一刀切地砍掉一些东西,但咱们仍旧是想把每一个细节做好,哪怕工作量成倍添加。
这么说吧:在开封城樊楼、北里瓦肆等当地,有相当多日子于此、不断走动的NPC,以及许多的修建群。
每一个人物、动作、植物、修建都要占用资源,要他们同屏,还要在移动端上也能有抢先的质量。
Q:移动端可彻底降一些非必须资料质量啊,功用究竟不相同,咱们也都了解吧?
下降美术质量,不只是面数、精度的问题,它有或许影响到颜色/对比度这样倾向全体观感的作用。
咱们的方针一直是——未来游侠们不管切换什么样的设备,都能看到不打扣头的高质量画面!
既然是多端,那每一种设备都有自己的交互方法,不同的交互方法天然有不同的体会感觉。
所以做多端,咱们必定不是粗犷地照搬,还会依据设备的状况,重新考虑交互方法。
比方近期咱们首要在做的两个优化,一个是PC&主机手柄,还有便是移动端的交互。
之前的暂时计划比较粗犷,左手奇术(LT+十字键开释)、右手武学(RT+ABXY开释)。
可一旦摁十字键开释奇术,玩家就无法在战役中推摇杆来移动。这在战役中是非常风险的。
现在,咱们优化了交互逻辑,LT/RT唤出奇术/武学界面后,一切开释都放在了右手边的ABXY。
这样一来,玩家再也不会在严重的战役中堕入手忙脚乱和危机感中,只需要专心于右侧拇指功用区的技术操作。
当然,相似的交互细节调整还有许多,准则便是更贴合咱们的操作习气,不管是主机仍是PC,都能确保直观直爽的战役体会。后续咱们也会敞开自定义按键。
对了!咱们还在发掘PS5手柄和燕云之间更多的化学反应,比方动态触感、声响反应等等……等待能给咱们带来更沉溺的体会!
不,彻底不同。手柄其实还和键鼠比较相似,都是按键反应,但移动端是点触的交互。
现在咱们正全力打磨移动端的交互,不过现已有两个能够泄漏的关键词:美观和好玩。
比方探究的时分,移动端只要简练的冲刺、轻功之类的按键,到了战役才会弹出很杂乱的进犯技术。
这种交互下的战役体会会很不相同,简略来说是会扩大战役的爽感,也添加探究中的代入感。
也等待在测验中再和咱们碰头,一同查验一下咱们多端优化的部分效果,还请游侠们多指导!
《燕云十六声》官方近来带来了燕云醉花阴舞蹈的暗地揭秘,让咱们能一睹美丽的舞蹈背面的尽力。
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